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#Define use_fragment_stencils 7 // [0 | 1 | 2] Cartoon: toons l'immagine. (Interferisce con SMAA e CartoonsedGefigge) #Define use_hdr hdr // Questa è la quantità di preambolo che vorresti #Define use_ca 0 // [0 | 1 | 2] Aberrazione cromatica // Questo regola il punto bianco dell'immagine. // Preferisco 0% - questo sembra funzionare bene. // Preferisco il 100% - si sente un po 'troppo forte per usarlo. #define use_adlanced_crt 0 // [0 | 1 | 2] CRT avanzato: simula un vecchio display TV CRT. // Mi piace molto CRT su DVC, ma finora è stato qualcosa che ho sempre usato // Non penso di averne bisogno in questo gioco. // Nota che ho 2 impostazioni: Brush_black, Brush_White #Define utilizzabile_explosion 0 // [0 | 1 | 2] Separazione polinomiale // Non ho regolato nessuna delle impostazioni di confine mentre faceva funzionare correttamente il bordo. Piuttosto che aspettarlo completamente asciutto. Li ho appena impostati in un valore diverso da zero // e per ora la lascio solo solo e permetto loro di sanguinare.

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